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Mœbius, Inside Mœbius 6, deuxième partie, 2007 © Mœbius Production Exposition MŒBIUS-TRANSE-FORME, Fondation Cartier pour l’art contemporain, Paris, du 12 octobre 2010 au 13 mars 2011


Livres prototypes
Ecrits - Littérature
Posté par Gabriel Leroux | Mardi, 10 Novembre 2015 14:05

Les éditions volumiques

Nées en mai 2010, les éditions volumiques fondées par Etienne Mineur (Graphiste, co-fondateur et directeur de l'atelier de création Incandescence) et Bertrand Duplat (spécialiste de la 3D et co-fondateur des sociétés Absolut Design et Virtools) sont bien plus qu'une simple maison d'édition traditionnelle.

 

 

Ses fondateurs la définissent ainsi :

Les éditions volumiques sont une maison d’édition dédiée au livre en papier considéré comme une nouvelle plateforme informatique, ainsi qu’un laboratoire de recherche sur le livre, le papier et leurs rapports avec les nouvelles technologies.

Comment envisager le livre et sa lecture au 21e siècle, après la grande révolution des médias liée au numérique et aux réseaux?
 L’interactivité, le jeu vidéo en particulier, conduit à une conception nouvelle de la narration et du rôle du lecteur.

Comment introduire les usages et l’expérience utilisateur des médias numériques dans le livre papier afin de l’actualiser, étendre son champ et engager le lecteur d’une nouvelle manière?

Il ne s’agit plus d’opposer le livre numérique au livre papier, mais d’enrichir le rapport tactile, émotionnel et intime au savoir qu’offre le livre papier, avec les dimensions nouvelles qu’apporte le numérique.
 Chacun de nos projets explore une facette de cette union du papier et de l’ordinateur.

 

Du coup les "objets" créés et proposés sont d'étonnants prototypes à mi-chemin entre livre, livre interactif, jeu de plateau, jeu virtuel, objets design, etc., qui interrogent et renouvellent notre rapport à la lecture.

 

→ Site des éditions volumiques

→ Blog des éditions volumiques

 

Au catalogue des éditions volumiques mentionnons :

 

Le livre qui disparait

Un objet qui semble profondément absurde mais qui interroge tout autant le statut du livre (objet à conserver ou à utiliser ?) que celui du temps de la lecture.

 

Le livre qui disparait est un prototype de livre qui devient illisible vingt minutes après son ouverture.
A compter de la première ouverture, le papier commence à noircir définitivement, rendant peu à peu la lecture impossible.

 

 

 

Meeting Zombies

Une bande dessinée qui se lit en profondeur.

 

 

Meeting Zombies est une bande dessinée où  chaque case est une scène en volume, les  pages transparentes constituant chacune une couche volumique de la scène.  La lecture se fait, non pas de gauche à droite, mais en profondeur.
 Dans chaque case, un nouveau bureau accueille un meeting d’employés dévoués ou récalcitrants coincés là, jusqu’à leur prochaine réunion… 

 

 

 

 

Le livre qui tourne ses pages tout seul

Un objet interactif qui interroge le lecteur sur son rapport au livre...

 

 

Le livre qui tourne ses pages tout seul est un prototype de livre tournant ses pages tout seul. Suivant l’action du lecteur, qui manipule un petit joypad intégré aux pages, le livre tourne ses pages jusqu’ à la suite choisie de l’histoire.
Le livre peut communiquer avec un téléphone portable, qui peut également faire tourner les pages du livre.

 

 

 

 

Labyrinthe (un livre à lecture combinatoire)

Un livre dans la droite ligne des expériences oulipiennes...

 

 

Labyrinthe est un prototype de livre à lecture combinatoire.
Pour chaque nouvelle page trois nouveaux choix sont proposés.
Ce livre offre donc trois puissance six (729) fins possibles.

 

 

 

 

The Night of the Living Dead Pixels

Véritable objet graphique et interactif, le papier devient le support d'une expérience tout autant visuelle, tactile que virtuelle.

 

 

 

The Night of the Living Dead Pixels est un livre graphique à lecture combinatoire utilisant un système de pliage original.

Ce livre est un hommage au film The Night of the Living Dead de George Andrew Romero, mais cette fois les zombies sont des QR codes.

Grâce à un téléphone, ce livre suit votre choix de cheminement dans les pages et, en fonction de ce parcours, complète l’histoire avec des vidéos originales.
Ce livre est imprimé à cent exemplaires en sérigraphie à deux couleurs, signés et numérotés.

 

 

 

ou encore

 

(i)Pawn

Un drôle de jeu de plateau, où des pions sont posés sur l'écran tactile d'un smartphone. Une interrogation pleine d'humour sur les rapports entre la réalité et le virtuel.

 

 

 (i)Pawn est un jeu utilisant des pions physiques sur un plateau écran (téléphone ou tablette).
 Vous pouvez vous lancer dans de nombreuses aventures mises à jour régulièrement.

 

 

 

Contact
 
les éditions volumiques

36 Boulevard de la Bastille,
75012 Paris
France
e-mail : Cette adresse e-mail est protégée contre les robots des spammeurs, vous devez activer Javascript pour la voir.

http://www.volumique.com
 
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