Installation proposée par la Compagnie AdrienM (créée en 2004 par Adrien Mondot), cette oeuvre qui s'appuie sur le logiciel EMotion (développé par la Compagnie M) propose tout un ensemble d'expériences sensorielles et visuelles à des spectateurs-visiteurs-acteurs invités à s'immerger dans un univers aussi technologique que poétique et ludique. Un véritable spectacle vivant numérique...
Présentation de l'oeuvre sur le site de la Compagnie AdrienM
"Construite autour des dispositifs développés pour le spectacle vivant, ces installations se présentent tel un laboratoire déraisonné des expériences menées ces 4 dernières années autour de la synthèse de mouvement et des anamorphoses.
Elles explorent le mouvement numérique nous amenant à nous demander comment, en plongeant dans l’espace (x y z) et le temps (t), peut se déployer soudainement un univers improbable, aux frontières du surréalisme et de l’art cinétique abstrait du début du XXe siècle.
Elles nous invitent à nous questionner sur notre perception de la réalité, avec en filigrane l’idée que le virtuel est un outil magique pour construire et parcourir tous ces mondes possibles qu’il reste à inventer.
Ce cabinet des curiosités est ludique et interactif : composé de plusieurs modules, il propose à chaque visiteur d’expérimenter différents types de relations avec des matières graphiques en mouvement, empruntant au jonglage le goût du jeu sans règles et aux sciences l’appétit de curiosité et de découverte."
«Je pars de l’axiome que le mouvement est un vecteur d’émotion. Pour un informaticien, considérer cet axiome implique de fournir des outils de création suffisamment précis et expressifs : il ne s’agit pas uniquement de dire qu’un objet se déplace de tel endroit à tel autre, mais comment il effectue ce déplacement. Pour réaliser ce système, j’ai choisi de me baser sur une modélisation mathématique des lois de la nature : dans le monde réel, tous les corps sont soumis à un ensemble de lois - gravitation, conservation de l’énergie, frottements... il est donc logique d’utiliser ce même ensemble de règles pour les appliquer à des objets virtuels. C’est même impératif pour que l’objet porte une certaine sensibilité dans son mouvement. Pour aller un peu plus loin, si l’on considère que les mathématiques, la physique et l’ensemble des sciences sont des outils/langages développés à l’origine pour décrire notre monde, débarrassés de l’ambiguïté et du manque de précision des langues naturelles, il est séduisant de se dire que l’on peut s’en servir, en inversant le processus pour décrire d’autres mondes, des mondes artistiques... l’informatique étant le maillon qui permet de rendre cette conception apréhendable pour le spectateur.» Adrien Mondot
Adrien M – XYZT (Fr) Extrait du parcours d'installations de Adrien M
Développé par Adrien M, eMotion est un outil numérique dédié à l’écriture du mouvement, un vecteur d’émotion selon son créateur. Parallèlement aux dispositifs développés pour le spectacle vivant, il détourne l’outil par le champ des arts visuels et des arts plastiques. Il travaille ainsi à un parcours d’œuvres, qui nous questionne sur notre perception de la réalité, et nous incite à parcourir ces mondes possibles qu’il reste à inventer. Univers 3D, anamorphose, sols virtuels, arbres à poèmes forment un véritable cabinet de découvertes et de curiosités, dont il sera donné deux pièces à l’occasion du festival.
extrait du dossier de presse du festival Scopitone
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